Nachfolgend die Liste aller Elite-Skills für Primärklasse Priester (soweit dem Autor bekannt), sortiert nach Sekundärklasse.

Achtung: Bei aktiviertem Java-Skript versteckt ein Klick auf eine Sekundärklassen-Überschrift den Text dieser Überschrift.

Stelle, an der die jeweilige Fähigkeit im Fertigkeiten-Tab erscheint

Aufruf von Skill im Makro


StufeAufruf im Makro über “UseSkill&rdqou;Wo steht die Fertigkeit im Fertigkeitenfenster?
15 /script UseSkill(4,12); Tab 4, Seite 2, linke Spelte, 2. Zeile

Fast alle Sek.-Klassen

Alle Elite-Fertigkeiten stehen im vierten Tab.


StufeSeite im 4. TabSpalte auf der SeiteZeile auf der SeiteIndex im 4. Tab
1521212
2021515
2522520
3031222
3532126
4032227
4532328
5032530

Mit sek. Klasse Schurke

StufeSeite im 4. TabSpalte auf der SeiteZeile auf der SeiteIndex im 4. Tab
1532227
2021414
2522419
3031121
3531525
4032126
4532328
5032530

Mit sek. Klasse Champion

StufeSeite im 4. TabSpalte auf der SeiteZeile auf der SeiteIndex im 4. Tab
15212(passiver Skill)
2021515
25225(passiver Skill)
3031222
3532126
40322(passiv)
4532328
5032429
6032530
7041131

Sekundärklasse Ritter

StufeFertigkeitBeschreibung
15  
20  
25  
30  
35  
40  
45  
50  
60 Herrliches Kräuseln Wird “Wellenpanzer” gewirkt, werden für das Ziel zusätzliche LP wiederhergestellt.

Sekundärklasse Krieger


  • Kosten: 10 Zorn
  • Abklingzeit: 30 Sek
  • Zauberzeit: Sofort
  • Reichweite: 70
  • StufeFertigkeitBeschreibung
    15 Kampfmönch-Haltung Nach Aktivierung erhöht sich für 899 Sek. die Physische Angriffskraft um (derzeitige phys. Angr. +30 + 6*Level) * (2% + 0,2%*Level) + 30 + 6*Level (aber max. um 56%). Dagegen sinkt die Wirkung von Heilungen um 3% + 0,5%*Level (aber max. um 30%).
    20 Eruption des Kampfgeistes Ansturm verursacht 80%+4%*Level Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe.
    • Kann nur während “Kampfmönch-Haltung” benutzt werden.
    • Kosten: 15 MP
    • Reichweite: 50
    • Zauberzeit: Sofort
    25 Kampfgeistkombination Setzt hintereinander zwei Schübe Kampfgeist frei, die 90% + 4,5%*Level Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursachen.
    • Kann nur während “Kampfmönch-Haltung” benutzt werden.
    • Kosten: 30 MP
    • Reichweite: 50
    • Zauberzeit: Sofort
    • Abklingzeit: 6 Sek.
    30 Angriff des aufsteigenden Drachen Durch die Umwandlung von Zorn in die Drachenform verursacht Ihr 180% + 7,2%*Level Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
      • Kann nur während “Kampfmönch-Haltung” benutzt werden.
      • Kosten: 30 Zorn
      • Reichweite: 50
      • Zauberzeit: Sofort
    35 Kraftaufbau Mana wird zu Kampfgeist, der sich in Euch aufbaut. Erhöht für 900 Sek. den Schaden Eurer Einhandwaffen um 3% + 0,8%*Level, den Eures Zweihandstabes um 2%+0,6%*Level und Eure MaxLP um 1%+0,3%*Level
    • Kann nur während “Kampfmönch-Haltung” benutzt werden.
    • Kosten: 40 MP
    • Abklingzeit: 30 Sek
    • Zauberzeit: Sofort
    • Max.Level 50
    40 Rachsüchtiger Schlag Verursacht 300 Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und macht das Ziel für 5 Sek. benommen.
    45 Konzentrierter Zorn Ihr werdet umgehend für 900 Sek in den Zustand “Konzentrierter Zorn” versetzt. Wenn ihr in diesem Zustand angegriffen werdet, regeneriert Ihr 50+10*Level LP.
    • Kann nur während “Kampfmönch-Haltung” benutzt werden.
    • Kosten: 25 Zorn
    • Abklingzeit: 30 Sek bis Effekt erneut zündet
    • Zauberzeit: Sofort
    50 Präzisionsaura
    60 Kampfgeist des Lichtheilers Wenn Kampfgeist-Kombination Ziele sammelt, können dadurch LP des Zaubernden wiederhergestellt werden.

    Sekundärklasse Champion

    Achtung: Man muß vorher “Schildform” (Quest von Logden Dunkelofen in Morfantas) gelernt haben!


    StufeFertigkeitBeschreibung
    15 Verstärkte Kette des Lichts “Kette des Lichts” verursacht mehr Schaden und benötigt keine Abklingzeit. Treffer können zusätzlichn Zorn verursachen.
    • Zauberzeit: passive Fertigkeit
    • Fertigkeit nicht steigerbar
    20 Herzrunenenergie Stellt bei befreundeten Zielen 35 + 7*Level LP wieder her. Erhöht außerdem die Weisheit des Zauberwirkers um 2% + 0,1%*Level.
    • Zauberzeit: Sofort
    • Verbrauch: 20 Zorn
    • Abklingzeit: 12 Sek.
    25 Schutzrunensiegel Erhöht den Heileffekt von Regeneration und setzt mit einer Wagrscheinlichkeit von 8% bei jeder Nutzung von “Regeneration” die Abklingzeit von Herzrunenenergie zurück.
    • Zauberzeit: passive Fertigkeit
    • Fertigkeit nicht steigerbar
    30 Heilendes Diamantlicht Wandelt während der Wirkzeit jede Sekunde 7% MP in Diamantlicht um. Stellt au&sz÷ig;erdem bei allen in Kontakt stehenden Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 120 35 + 4,3 * Level + 0,1 * Intelligenz LP wieder her.
    (Die Wirkung endet, sobald alle MP verbraucht sind.)
    • Zauberzeit: sofort
    • Verbrauch: 29 MP
    • Abklingzeit: 1 Min.
    35 Diamantlichaktivierung Stellt sofort 33% MP wieder her und erhöht die Wirkung der Heilung um 4% + 0,6% * Level, Hält für 15 Sek. an.
    • Zauberzeit: sofort
    • Verbrauch: 30 Zorn
    • Abklingzeit: 2 Min.
    • Max. Level: 50
    40 Rasche Heilung Erhöht die Menge der von “Herzrunenenergie” wiederhergestellten LP, wenn die LP des altuellen Ziels auf unter 40 % sinken.
    • Zauberzeit: passive Fertigkeit
    • Fertigkeit nicht steigerbar
    45 Runenschritt Erhöht für 10 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % + 0,2 % * Level und die Heilung um 5% + 0,1 % * Level.
    • Zauberzeit: sofort
    • Verbrauch: 20 Zorn
    • Abklingzeit: 2 Min.
    50 Leuchtsignal der Regeneration Wenn ein Leuchtsignal auf ein befreundetes Ziel gesetzt wurde, erhöht es jedes Mal, wenn Ihr einen Heileffekt hervorruft, die LP des Ziels um35 + 5,5 * Level.
    (Leuchtsignal der Regeneration hält für 30 Sek. an.)
    • Zauberzeit: sofort
    • Verbrauch: 29 MP, 1% MP
    • Abklingzeit: 30 Sek.
    60 Turm der Lebenskraft Errichtet einen Turm, der die Attribute verbündeter Ziele in Rechweite 20 Sekunden lang um 6% erhöht.
    • Kosten: 6 % MP
    • Abklingzeit: 1,5 Minuten
    70 Lichtverbindung Erzeugt einen Schild über einem Gruppenmitglied, der den erlittenen Schaden um 5 % + 0,3 % * Level erringert und die Bewegungsgeschwindigkeit des Zauberrwirkers um 5% + 0,3 % * Level erhöht.
    • Zauberzeit: sofort
    • Verbrauch: 54 + 6 * Level MP
    • Abklingzeit: 6 Sek.
    • Kann man nicht auf sich selbst anwenden!

    Sekundärklasse Schurke

    StufeFertigkeitBeschreibung
    15 Schlangenfluch Verursacht für 12 Sek. alle 2 Sek. Dunklen Schaden.
    • Zauberzeit: 1 Sek.
    • Reichweite: 180
    • Kosten: 30 Energie
    20 Infektiöse Wunde Infiziert die Wunden der Gegner und verursacht bei diesen 30 + 7,5*Level Punkte Dunklen Schaden.
    Zusätzlich wird die Wirksamkeit von Heilungen auf dieses Ziel um 2%+0.76% verringert
    (Diese Fertigkeit senkt die Wikung von erfahrenen Heilungen um max.40%.)
    • Wirkdauer: 10 Sek
    • Verbrauch: 30 Energie
    • Zauberzeit: sofort
    • Reichweite: 200
    • Abklingzeit: 10 Sek (bei Spielern: 7 Sek.)
    25 Schnelles Zaubern Durch Eure “Schellen Häde” ergibt sich eine deutlich größere Zaubergeschwindigkeit
    • passiver Fertigkeit
    • steigert sich über “Schnelle Häde”
    30 Läuterung Entfernt alle gü,nstigen Effekte vom Ziel
    • Verbrauch: 200 MP
    • Zauberzeit: sofort
    • Reichweite: 200
    • Abklingzeit: 20 Sek (bei Spielern: 7 Sek.)
    35 Verlockung der Schlangenfrau Lockt das Ziel in ein vergiftetes Traumland für 5 Sek. und verursacht außerdem für 10 Sek. alle 2 Sek. 10+1.8*Level Dunklen Schaden. (Bei Spieler klingt der Effekt nach 3 Sek. ab.)
    • Verbrauch: 40 Energie
    • Zauberzeit: 1 Sek.
    • Reichweite: 150
    • Abklingzeit: 45 Sek
    40 Schattenzorn Erhöht für 900 Sek die Magische kritische Trefferrate des gesamten Teams um 20+2.5*Level.
    • Verbrauch: 100 MP
    • Zauberzeit: sofort
    45 Schlangengeist Füllt EUer Mana wieder auf, wenn die Wirkung Eures Schlangenfluchs endet.
    (Diese Wirkung kann nur ein Ziel betreffen.
    • passiver Fertigkeit
    • nicht steigerbar
    50 Schattenfee Beschwört eine Schattenfee, die Euch beisteht.
    Laut Elitemeisterbeschreibung erhöht die Fee den Magischen Schaden für Gruppenmitglieder in der Nähe.
    • Zauberzeit: 5 Sek.
    • Verbrauch: 250 MP
    • nicht steigerbar
    60 Giftige Reaktion Euer Schlangenfluch erhält die Chance, das nächste Heilung zum Sofortzauber zu machen.

    Sekundärklasse Kundschafter


    StufeFertigkeitBeschreibung
    15  
    20  
    25  
    30  
    35  
    40  
    45  
    50  
    60 Lichtfleckenkette Wenn “Kette des Lichts” trifft, werden die LP aller Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 60 wiederhergestellt.

    Sekundärklasse Magier


    StufeFertigkeitBeschreibung
    15 Einfrieren Macht Gegner 10 Sek. (Spieler 5 Sek.) + 0,4 * Fertigkeitslevel bewegungsunfähig . Effekt endet, wenn Ziel Schaden nimmt.
    • Zauberzeit: 2 Sek.
    • Reichweite: 225
    • Kosten: 35 MP
    • Max. Fertigkeitslevel: 50
    20 Fluch entfernen Entfernt einen Fluch vom Ziel
    • Zauberzeit: sofort
    • Reichweite: 150
    • Kosten: 150 MP
    • nicht steigerbar
    25 Segen des Engels Der Himmlische Segen gewährt Eurer Gruppe die Regeneration von zusätzlichen 10 + 0.8*Level MP alle 5 Sek. Hält für 600 Sek.an.
    • Zauberzeit: sofort
    • Kosten: 100 MP
    30 Engelsgesang Engel erscheinen unter den Gruppenmitgliedern, die daraufhin alle 2 Sek. 30 +4.5*Level Mana regenerieren.
    Dauert 10 Sek. an.
    • Zauberzeit: sofort
    • Abklingzeit: 3 Min.
    35 Blitzableiter Wenn bereits “Knochenkälte” auf dem Ziel liegt, bewirkt ein Treffer mit “Blitzshlag”, daß es obendrein einen “Elektrischer Schlag” erhält, der den erlittenen Wasser- und Windschaden für 20 Sek. erhöht.
    • passiv
    • nicht steigerbar
    40 Erleuchtung Wenn Ihr “Heilung” einsetzt, erhöht sich dadurch Eure Weisheit zeitweilig.
    Diese Fertigkeit erhöt die Weisheit maximal um 10%.
    Wenn der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sek. lang nicht erneut ausgelöst werden.
    • passiv
    • nicht steigerbar
    45 Eiswindklinge
    50 Windfee
    60 Elementarverteidigung Wird Gruppenheilung gewirkt, erhaltet Ihr einen Segen, der den erlittenen physischen Schaden und den erlittenen magischen Schaden um 3% reduziert.
    Kann bis zu 3-mal akkumuliert werden.

    Sekundärklasse Hexenmeister


    StufeFertigkeitBeschreibung
    15 Psychische Passage Bei einem Treffer von “Psychische Pfeile” wird das Ziel des Ziels geheilt.
    • Zauberzeit: passive Fertigkeit
    • Max. Fertigkeitslevel: 50
    20 Hauch der Wiederbelebung Stellt 70 + 21*Level LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem fächerförmigen Bereich von 120 her.
    25 Gebet des Trübsals
    30 Reinigen Befreit das Ziel von schädlichen Effekten.
    • Kosten: 150 MP
    • Reichweite: 200
    • Zauberdauer: sofort
    • Abklingzeit: 10 Sek.
    • passiv
    • nicht steigerbar
    35 Geistsprung Zieht befreundetes Ziel näher zum Zauberwirker.
    • Kosten: 20 Fokus
    • Reichweite: 150
    • Zauberdauer: sofort
    • Abklingzeit: 30 Sek.
    • passiv
    • nicht steigerbar
    40 Geistquelle “Gesegnetes Quesllwasser” kann Eure empfangenen Heilungen verstärken.
    • passiv
    • nicht steigerbar
    45 Gesegnete Kerze der Erlösung Wird “Heilige Kerze” verwendet, kann Eure nächste “Gesegnete Aura” auf verbündete Ziele gewirkt werden. Allerdings verringert sich die Wirkungsdauer um 2 Sek.
    • Abklingzeit 2 Min.
    • passiv
    • nicht steigerbar
    50 Verkörperung des Geistes
    60 Räumlicher Sprung Vom heiligen Geist beflügelt, seid Ihr in der Lage, ein befreundetes Ziel in einer Reichweite von 180 näher zu Euch zu bewegen.
    Verbraucht: 20 Fokus, Abklingzeit: 30

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